Unity UV/2UV相关的一系列坑

昨天和美术折腾了一天,好好的理解了一下Unity里UV/2UV的设置,主要是理解很多程序的概念在美术上的理解是怎么一回事儿…     阅读全文
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Kanglai Qian 11月 15, 2015

FFT Ocean Part 1

最近在折腾Ocean Simulation,业余时间快搞了半个月了,数学功底太差TAT…     阅读全文
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Kanglai Qian 11月 15, 2015

XUPorter配合XCode 7/iOS 9

最近升级XCode 7之后发现xuporter在Jenkins上跪了,对做的修改稍作记录。     阅读全文
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Kanglai Qian 10月 09, 2015

Guilty Gear Xrd

之前Trace翻译过西川善司「实验做出的游戏图形」「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」中实现的「纯卡通动画的实时3D图形」的秘密系列,后来问他要了份Rip,对照着在Unity里山寨了份。     阅读全文
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Kanglai Qian 10月 09, 2015

泰坦黎明效果分析一二

之前在Adreno Profiler分析任意安卓游戏特效+抓取资源中提过,对泰坦黎明的效果很感兴趣。现在终于等到安卓版本了,分析了一下它的几个效果,感觉有不少收获:     阅读全文
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Kanglai Qian 9月 04, 2015

Customized Adreno Profiler

Recently I found an interesting bug with Adreno Profiler: this cannot work correctly with glVertexAttribPointer(indx=2, size=4, type=GL_HALF_FLOAT_OES, normalized=False, stride=32, ptr=0xC). For example, texcoords in half type are presented as strange numbers:     阅读全文
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Kanglai Qian 9月 02, 2015

KFL代码阅读笔记

KlayGE的基础库,就挑看到觉得有意思的地方整理下,主要是有不少c++0x的花样很有趣。     阅读全文
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Kanglai Qian 8月 28, 2015

HeartStone特效分析一二例

周末的时候分析了一下炉石的特效Shader     阅读全文
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Kanglai Qian 8月 25, 2015

从任意图片生成NormalMap

之前有人给我发了一个NormalMap-Online,在线从任意图片生成法线纹理。这个功能还是挺常见的,专业工具如CrazyBump,或者Unity之类的引擎都自带。不过既然有Javascript版本,就可以看看到底是怎么实现的,然后用C++实现了下。     阅读全文
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Kanglai Qian 8月 24, 2015

优化UGUI的ScrollRect

最近忙于性能优化,深切体会到二八法则真是指导高(tou)效(lan)工作的有力武器。这个礼拜花了几天解决了一个实际问题:UGUI的ScrollRect加载太多物体的时候,第一次弹出界面会非常卡顿,而且不在界面里的内容依然会参与绘制(毫无意义的浪费…)。     阅读全文
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Kanglai Qian 8月 15, 2015