拆解Unreal资源

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Kanglai Qian 11月 07, 2014

出于学习的目的(认真脸),想拆解下别人家的作品的包,看下他们的美术资源是怎么布局、整理的,所以花了一晚上尝试了下,并记录如下。

无尽之剑

更新: 后来官方直接提供了这部分素材…2333

无尽之剑是一款很有名的iOS游戏,一代是用unreal 3做的,首先就用这个练手了。

第一步是获得这个游戏本体,可以在网上直接找ipa文件下载;也可以在iPad上下载之后,通过iFunbox之类的工具导出。

第二步是抓取里面的资源:ipa文件其实本质是个带签名的压缩包,因此把后缀名改成zip之后直接解压就行了。

接下来要请出专门的工具UE Viewer(也可以叫umodel),非常好的支持了ue3的格式:


指定刚才解压出来的ipa文件夹的位置


可以看到资源文件都在Payload/SwordGame.app/CookedIPhone下面,点Scan content还可以看到每个xxx文件里具体有多少内容。我这里全选之后Export就行了。


导出的所有资源。这样就完成了最基本的导出资源的工作

导入模型

UE Viewer导出的模型是psk格式的,这个在UE4里都已近不支持了,所以需要转换一下。我这里使用的是blender


打开psk格式支持: File菜单—User Preference-Addon面板里勾上插件之后保存。


将模型转为fbx输出,具体看下File菜单下的Import和Export就行


有了对应的模型和贴图之后,很容易就可以导入到unity3d里看一下效果。这里出现了uv mirror的问题,不过先不管了因为我也没准备用现成的这套资源。

禅境花园

Zen Garden是unreal拿来跑分的一个demo,用UE4做的。因为umodel对UE4的支持还在开发中,只能另外想办法。

通过解压缩ipa文件之后发现,资源应该是都被合并在一个pak里面,后来我找到了u4pak,直接u4pak.py unpack xxx.pak就解压出来一个文件夹:


看起来很像是UE4的工程!


很可惜读取失败,无法解析那一堆umap,导致uasset不认。按照我的理解,uasset作为一个通用的压缩包,必须制定好格式才能正常的用反射机制反序列化,所以当umap不灵的时候,uasset就无法打开了;我尝试了下直接对照修改十六进制,但是没耐心一个个byte对过去;如果能用UCommandlet直接写代码去读,应该会方便不少。

我用umodel试了一下,暂时还不支持,不过希望作者下个版本能带上!这个就暂时放弃了……