Jenkins自动化出包流程分享

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Kanglai Qian 8月 25, 2016

目前我司所有Unity项目已经全部部署在Jenkins服务器上,实现一键自动出包+自动上传Test Flight。

这么做有两个好处:

  • 保持出包环境一致,所有流程自动化,避免人为操作带来的问题;
  • 方便偷懒…而且出包机器是一台28核56线程的黑苹果(某宝万能) 以后还能拿来跑Swarm

Jenkins安装配置

brew install jenkins之后,根据需要修改下homebrew.mxcl.jenkins.plist:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>Label</key>
<string>homebrew.mxcl.jenkins</string>
<key>EnvironmentVariables</key>
<dict>
<key>JENKINS_HOME</key>
<string>/Volumes/macdata/jenkins</string>
</dict>
<key>ProgramArguments</key>
<array>
<string>/usr/bin/java</string>
<string>-Dmail.smtp.starttls.enable=true</string>
<string>-jar</string>
<string>/usr/local/opt/jenkins/libexec/jenkins.war</string>
<string>--httpPort=8080</string>
</array>
<key>RunAtLoad</key>
<true/>
</dict>
</plist>

我的配置里修改了Jenkins数据目录以及监听外网8080端口。

Jenkins编译Unity

这部分网上有不少现成的资料,我主要参考了Jenkins 集成Unity3D Xcode

Unity其实是在命令行模式下调用一个静态方法,实现具体的逻辑。我司维护了一套公用的SDK切换工具,会从命令行读取更多的参数,实现诸如刷新Plugins文件夹内容、切换宏、修改图标/版本号/配置文件等、加密数据这些功能。

Android版本直接就出了apk,iOS版本还需要调用XCode。最后编译完了之后,调用Shell将包加上时间戳归档。

ps. 调用BuildPipeline.BuildPlayer的时候一定要检查返回值,因为当C#代码出错的时候,Unity会自动使用之前编译的dll;这种情况下ret code是0,Jenkins无法发现这里出错了,只会埋头继续运行…

pss. XCode Plugin可以在Custom xcodebuild arguements里加一行DEPLOYMENT_POSTPROCESSING=YES

自动上传Test Flight

主要参考了详解Shell脚本实现iOS自动化编译打包提交一文,其实就是altool的调用。之前说了包的文件名是有时间戳的,因此可以排序之后找到最新的一个包,调用上传即可。