GLES2/3下LOD问题
上周有半天在调整shader fallback,主要测试了下texCUBElod
和tex2Dlod
在GLES 2/3下是否能正常表现。
adreno profiler表明UNITY_SAMPLE_TEXCUBE_LOD
在GLES3下会使用textureLod
,在GLES2下回落到textureCUBE
,没毛病~
比较麻烦的是tex2Dlod
在GLES2下会自动使用GL_ARB_shader_texture_lod
,所以不知道如果在不支持的机器上是什么表现。
我试图用SHADER_TARGET
来区分结果发现编译出来的还是一样的…看来还是要尽量避免