Source资源格式
最近闲来无事,研究了一下V社的资源格式,发现真是『开放』啊。
从Call of Duty Modern Warfare Remastered Models Release Thread下了几个模型练手,了解了下具体的格式,很多细节都可以从Valve Developer Community里找到。
模型文件
Studiomodel是Source引擎能直接加载的处理过的模型,包含以下信息
- mdl 模型信息的总和,譬如文件名、路径、骨骼、动画及对应的vvd/phy/ani等文件
- vmt 材质信息
- vvd 顶点信息
- phy 物理信息
- ani 动画信息
模型文件处理
二进制格式的mdl是无法直接进行编辑的,可以考虑使用Hooch’s fixed version of MDL Decompiler或其他工具处理得到文本格式的SMD和QC文件,然后使用Blender Source Tools 导入到Blender中。
安装这个插件比较简单就不多说了。
在空场景里使用导入QC:
这是使用QC是因为可以一次性把相关的模型部分都导入,如果使用SMD就需要一个个分别导入人肉组合。
然后导出FBX之前,建议删掉Camera/Cube/Lamp/VTA vertices/UnknownModelName/phymodel等信息
贴图处理
Source使用了vtf格式来存储贴图,直接使用VTFEdit批量倒tga出来就行了
材质处理
前面在处理mdl的时候会生成vmt文件
"VertexLitGeneric" |
这里就非常简单了,参考文档里的Material有更详细介绍~