Android下Streaming Assets特殊姿势
这两天在群里看到有人问过这个问题,也有朋友小窗问我:Unity中导出Gradle工程然后打包出来的apk会加载AssetBundle慢很多。
于是联想到了之前遇到的一个有意思的现象:我们的出包流程是在打包出来apk之后,利用apktool解包再进行加密和资源处理再打回去。但我发现这个步骤导致apk大小变化很多(有时变大有时变小,毫无规律),非常奇怪;但是解压出来的内容确实又是一样的。后来我仔细比对之后终于找到玄机:Streaming Assets下的东西默认是不压缩的。
用Bandizip打开可以看到,Unity打出来的apk里StreamingAssets下东西是Store的。后来我搜到了论坛上的一个解释Why the asset bundle slow in StreamingAssets on android device?
StreamingAssets are packaged into APK with -0 flag for AAPT tool (or -0 -Z for fastzip). Meaning that correspondent segment in APK is uncompressed. APK is a zip container which consists of blocks of potentially different compression types. You can use e.g. APK Analyzer to check what’s compressed and what’s not.
然后使用apktool这个工具的时候它有一个bug:apktool拆包的时候其实会记录哪些文件是Store哪些是Deflate,然后在打包回去的时候读取之;但是非常不幸的是这个功能对于没有后缀名的文件无效。之前我们的AssetBundle全都是没有后缀名的,因此导致我拆包+压回去之后所有资源都变成了Deflate。解决办法也非常简单:加一个bundle的后缀名即可。由于这个情况发现的比较早,所以我无意间就避开了Android下加载Asset Bundle很慢的情况…
ps. 针对朋友的那个情况,他后来找到了ASSET BUNDLES PERFORMANCE DROP WHEN USING CUSTOM BUILD SYSTEM FOR UNITY PROJECT ON ANDROID,里面的解决方案非常简单。当然思路也是一样的,加一个后缀名然后保证在打包apk的时候不要压缩这部分资源即可。
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