光照贴图接缝

之前翻Unity的更新日志时候发现Progressive Lightmapper里自带上了Lightmap seam stitching。正好之前研究过这个问题,出于手痒也在Unity里实现了一发,在这里也整理下这个问题的原因、现象及解决办法。 下图为Unity文档示例,红框为有Seam的错误效果,绿框为修复效果。     阅读全文
Kanglai Qian's avatar
Kanglai Qian 8月 24, 2019

Metal 2.1中的新关键字invariant

最近一段时间忙的天昏地暗,难得有空继续整理一发遇到的奇怪问题:iOS12设备上PreZ Pass出现了闪烁。这个问题也蛮有意思的,最后在同事的指导下找到了原因:Metal Shading Language Specification里面专门提到     阅读全文
Kanglai Qian's avatar
Kanglai Qian 3月 01, 2019

Unreal中针对Instance物体获取位置

最近帮忙解决了一个很奇怪的问题:在材质球里如何获得Instance模型(譬如Foliage)的坐标,其实也就是Foliage instance position in Material editor。TA需要的是模型原点的世界坐标。     阅读全文
Kanglai Qian's avatar
Kanglai Qian 2月 26, 2019

反解常见Mono加密的一种通用探索

之前在Android下利用Hook实现mono dll加密里提到了Unity3D研究院之Android加密DLL与破解DLL .SO这篇文章。今天看某个PC上游戏的时候发现用了一样的思路,掏出IDA看了下确实是修改了mono_image_open_from_data_width_name 来实现的。比较好奇有没有简单的方法绕开它而不是去跟汇编较劲,于是找到了一个比较通用的思路。     阅读全文
Kanglai Qian's avatar
Kanglai Qian 9月 26, 2018

Unity iOS增量编译

之前提到过利用Jenkins自动化出包流程分享,后来发现一个问题是每次iOS编译的时候都是全量编译,很奇怪。根据Incremental builds for IL2CPP里的说法只要选择Append应该已经支持了才对,但是发现还是每次触发了全量编译。     阅读全文
Kanglai Qian's avatar
Kanglai Qian 9月 24, 2018

ShaderVariantCollection解决shader_feature丢失

之前在利用shader_feature打造最小版本Shader提到shader_feature配合AssetBundle使用的BUG。当时是通过multi_compile绕开,现在在Unity 2017里通过ShaderVariantCollection可以完美解决,记录一下遇到的坑。     阅读全文
Kanglai Qian's avatar
Kanglai Qian 8月 06, 2018

dnSpy调试Unity Editor

记录一个小技巧:dnSpy直接调试Unity Editor部分代码。     阅读全文
Kanglai Qian's avatar
Kanglai Qian 7月 25, 2018

HDR纹理一二坑

最近在Unity里重新校正了下Diffuse SH9和Specular IBL,全套对着cmft校正了下…发现不少坑,仅此记录。     阅读全文
Kanglai Qian's avatar
Kanglai Qian 7月 22, 2018

Unity试水Bent Normal

最近半年赶项目的事情一直很忙,好不容易上周末的时候有空做点渲染的东西玩,于是尝试了一下Bent Normal Maps。 这是UE 4.17发布的功能之一,可以拿来解决间接光照漏光;工具部分Substaince Designer已经支持利用高模烘焙Bent Normal。效果图对比来自UE4文档:     阅读全文
Kanglai Qian's avatar
Kanglai Qian 7月 16, 2018

UUG分享 TextMesh Pro

拖了很久,才发现只上传了ppt但是没放出下载链接(逃:Unity User Group 北京站(第十二期)     阅读全文
Kanglai Qian's avatar
Kanglai Qian 7月 15, 2018