Graphics Performance Analyzer 安卓

最近倒腾了很久新的抓包工具:     阅读全文
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Kanglai Qian 1月 08, 2017

UUG分享 workflow

咳咳,去年圣诞参加的一个活动Unity User Group 北京站图文报道:《AssetBundle与工作流》,感谢雨松嘿嘿。     阅读全文
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Kanglai Qian 1月 04, 2017

Skynet in Windows

最近的一个项目用了云风的skynet,之前是只有linux/osx版本,非官方版本有一个mingw。     阅读全文
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Kanglai Qian 12月 29, 2016

Planar Shadow

工作压力大,太久没写shader了要换换脑子解压…今天晚上整了下Planar Shadow玩     阅读全文
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Kanglai Qian 12月 23, 2016

优化Unity项目编译速度-后续

优化Unity项目编译速度后续篇...感谢@wxp提供的非常有用的反馈!之前在优化编译速度的时候,我试图dll化遇到的一个障碍是不同平台需要编译用宏区分的代码,但是guid/fileID不一致。结果发现我是完全**想当然**了,Unity竟然已经自动做好了映射(下面均为Unity 5.3.6测试结果,尚未找到相关文档...)!     阅读全文
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Kanglai Qian 12月 03, 2016

HIT图形分析

填坑向…之前和群里一个朋友讨论HIT的影子是咋实现的,后来验证了下发现自己之前想错了(逃。后来还看了下它的Bloom做法,效果还是挺好的。这里大力感谢@Hinatia和@LeLe给予的帮助和点拨,嘿嘿     阅读全文
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Kanglai Qian 12月 02, 2016

Adreno Profiler再次修改

记录用…之前在Customized Adreno Profiler里修改过dll来修BUG…最近又捡起这个工具(我下的最新版本是4.0.5511.5192),修了一个崩溃错误。 更新:最近好几个朋友问我要,然后我发现我从Jekyll换到Hexo的时候有些文档归档掉了…这里放出我手头修改的最新版本的QXProfilerControlsCS.dll ** 申明: 我不会回答任何关于资源导出方面的问题。博客内容我单纯作为技术分享,并不想以此盈利,也不想惹麻烦。如果读者有志于学习渲染方面内容,我很乐意与大家交流学习,但是就本话题就此打住。 **     阅读全文
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Kanglai Qian 12月 01, 2016

GLES2/3下LOD问题

上周有半天在调整shader fallback,主要测试了下texCUBElod和tex2Dlod在GLES 2/3下是否能正常表现。     阅读全文
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Kanglai Qian 11月 28, 2016

优化Unity项目编译速度

这个是最近一段时间带着子川一起做的一个小东西:如何优化大项目C#编译速度。这个idea主要是因为使用了slua之后,每次修改C#部分编译实在是太慢了… 下面将介绍两个不同的思路,心急的朋友可以直接看第二个解决方案及实战,因为这个说穿了其实就一句话,写第一部分只不过是因为折腾了非常久的MonoImporter/PluginImporter/MonoScript结果发现没用上而不爽(逃     阅读全文
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Kanglai Qian 11月 27, 2016

Android 7升级须知

最近守护要上GP,G家要求最好支持Android 24的targetSDK。然后硬生生周末被坑了两天…主要有两个问题需要强烈注意!     阅读全文
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Kanglai Qian 11月 14, 2016