Ubuntu下编译支持HTTPS的CMake

仅用来记录一个小细节…这两天KlayGE升级了CMake版本要求3.4+,但是默认Ubuntu源或ppa上最多才到3.2,因此需要自己编译。下载源码之后直接编译安装没问题,但是遇到了如下错误     阅读全文
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Kanglai Qian 8月 14, 2016

SDF字体

之前一段时间项目到了一个节点,忙于出包和应付渠道,没太多时间业余充电…最近空下来之后终于有空继续折腾KlayGE。这次是把字体部分kfont读了下,感受到了SDF(Signed Distance Field)的厉害之处。     阅读全文
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Kanglai Qian 12月 05, 2015

KFL代码阅读笔记

KlayGE的基础库,就挑看到觉得有意思的地方整理下,主要是有不少c++0x的花样很有趣。     阅读全文
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Kanglai Qian 8月 28, 2015

Cryptographic failure while signing assembly

最近新装了Windows 10 preview,蛋疼的发现装不上Visual Studio 2013,只能先用Visual Studio 2012凑合…昨儿在编译KlayGE develop分支的时候发现挂在wpftoolkit上了,一开始还试图回滚+二分定位,但是发现毫无意义-。-     阅读全文
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Kanglai Qian 7月 25, 2015

glloader代码阅读笔记

(准备慢慢把之前移植KlayGE过程中的笔记整理出来,估计先梳理完几个子项目,然后按照模块和例子写个系列吧…主要记录思路和一些学习体会~)     阅读全文
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Kanglai Qian 3月 28, 2015

KlayGE移植iOS进行中

这个帖子估计持续更新时间会很长…记录移植KlayGE到iOS中的坑ing~不少坑之前在KlayGE移植到OSX的尝试的时候已经踩过了,这里就不再赘述。     阅读全文
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Kanglai Qian 12月 28, 2014

OSX平台上使用d3dcompile

这个其实是源自KlayGE移植OSX上的一个需求:在OSX上希望使用d3dcompile,配合DXBC2GLSL来生成OpenGL Shader。之前移植的时候是使用的NVidia Cg凑合,但是Cg Profile在OpenGL 3.x开始不支持Multi-vendor,而且也发现对于tex2DLOD之类的函数支持的有问题。     阅读全文
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Kanglai Qian 12月 21, 2014

KlayGE移植到OSX的尝试

之前一直有准备在研三的业余时间深入学习一套引擎:     阅读全文
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Kanglai Qian 12月 20, 2014