奇妙的Shader精度(续)

这个话题其实已经连着好几次了orz(之前博客分享过Metal 2.1中的新关键字invariant和奇妙的Shader精度),但昨天有朋友又遇到PreZ挂了的情况: D3D11下如果关掉Shader Optimize后PreZ和Shading Pass的深度又对不上,但打开Shader Optimize就显示正常。     阅读全文
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Kanglai Qian 1月 15, 2022

奇妙的Shader精度

前几天同事在PC(DX11)上遇到了一个很有意思的问题: 顶点属性经过插值之后从一个非常接近0的正值变成了负数…堪称有毒。     阅读全文
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Kanglai Qian 11月 28, 2019