Teleglitch RGB闪烁

如果你在Teleglitch中使用传送门,会出现一个很有意思的特效。我仔细看了下,感觉他们就是在RGB通道分别扭曲(distort)了下画面。我相当喜欢这个看上去有点硬件坏了的效果…

译注:在下图中我截取了几帧放在Teaser,看起来比较好懂。本质上是三个通道分别扭曲,然后随着时间减小扭曲强度,最后返回原样…

讲真,这个让我想到了另一个游戏Deadlight。我觉得他们也是分别在RGB通道里加了点特技。从下图右上角那个水箱上,可以比较明显的看出这一点(译注: 作者指的是整张图片右上角那个黑又粗的柱子上,仔细看这个柱子的边缘会闪出蓝色)。不过由于游戏开发者在The Art of Deadlight里并没有提到这一点,所以我也不是非常肯定。

(原文作者)更新

Deadlight的开发者David Miranda表示这个效果被称为Chromatic Abberation,能够用来模拟不干净镜头的老相机效果。CE里也用这个在水的shader里模拟不同波长光线分离效果。

译注

我之前在图像处理课程当助教的时候,布置过类似效果~当时是做了个LOMO滤镜,日系画风(逃),不过用Mask就解决问题了哈哈哈哈

原文评论部分里的解决方案是:从屏幕中心到周围边界部分,增大扭曲效果强度~

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