P/Invoke调用优化

这其实是一个常见的问题:Unity中使用P/Invoke调用原生代码的时候如何更高效的传参数和获取返回值的问题。一般来说简单的直接写在函数声明里,遇到复杂的情况譬如变长、数组等情况我基本都是直接上JSON的。但是最近性能测试的时候发现这么写也是一个非常可观的消耗:     阅读全文
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Kanglai Qian 7月 20, 2017

KlayGE移植iOS进行中

这个帖子估计持续更新时间会很长…记录移植KlayGE到iOS中的坑ing~不少坑之前在KlayGE移植到OSX的尝试的时候已经踩过了,这里就不再赘述。     阅读全文
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Kanglai Qian 12月 28, 2014