Cryptographic failure while signing assembly

最近新装了Windows 10 preview,蛋疼的发现装不上Visual Studio 2013,只能先用Visual Studio 2012凑合…昨儿在编译KlayGE develop分支的时候发现挂在wpftoolkit上了,一开始还试图回滚+二分定位,但是发现毫无意义-。-     阅读全文
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Kanglai Qian 7月 25, 2015

Adreno Profiler分析任意安卓游戏特效+抓取资源

最近发现了一个非常好用的工具Adreno Profiler,可以用来分析安卓手机上OpenGL ES绘制过程。这个东西牛的地方在于可以抓取任何可以运行的App,而且使用起来非常方便、没有额外限制。这个工具本质上是一个OpenGL ES Draw Call Replay;如果你用过PIX或者GPA,就会感到很非常熟悉了。下图是贵易的魔天记,挂起来毫无压力233     阅读全文
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Kanglai Qian 5月 16, 2015

glloader代码阅读笔记

(准备慢慢把之前移植KlayGE过程中的笔记整理出来,估计先梳理完几个子项目,然后按照模块和例子写个系列吧…主要记录思路和一些学习体会~)     阅读全文
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Kanglai Qian 3月 28, 2015

Take advantage of Stencil buffer in Post Process

As I posted in 山寨SSSSS before, I cannot find a way to take advantage of stencil buffer in OnRenderImage. This makes the post effect full screen all the time. Other guys have come up with the same question in the formu or AnswerHub. After several days hard work, I finally find a way to use stencil.     阅读全文
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Kanglai Qian 3月 07, 2015

Unity中Temporal AA

这个东西是trace在群里提到的,然后我看了一些相关资源Filtering Approaches forReal-Time Anti-Aliasing(很多sig course好棒好棒)、High Quality Temporal Supersampling、CryENGINE3 Graphics Gems。在这么多资料(其实是现成代码…)的帮助下,我主要参考CryEngine里的SMAA 1TX山寨了下,UE4的那个有点过于麻烦了。     阅读全文
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Kanglai Qian 2月 25, 2015

Unity中矩阵变换、深度纹理及杂项

在移植UE4的Temporal AA到Unity过程中,计算Camera Motion、Jitter等遇到了若干坑,记录一下。其实这些问题其实主要是……文档不全造成的     阅读全文
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Kanglai Qian 2月 21, 2015

Unity下带法向的Bump Mapping

昨儿吹酱在群里发了一个WebGL 雪地的例子,里面雪地的交互挺有意思。还好它的源代码只是压缩了一下,没有加密;大概扒拉着看了一下,它其实就是不断利用createRadialGradient绘制Bump Map来实现的。     阅读全文
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Kanglai Qian 1月 19, 2015

OSX下设置垂直同步

最近发现一个逗比知识,osx下设置垂直同步貌似靠代码是无效的     阅读全文
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Kanglai Qian 1月 13, 2015

山寨SSSSS

主要参考了KlayGE里的SSSSS实现,在Unity里山寨了一下:     阅读全文
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Kanglai Qian 1月 10, 2015

cocos2d-x安卓视频OpenGL错误

这个其实是我很早之前遇到的一个问题,见Cannot resume from video play 然后今儿有人发邮件来问当时是怎么解决的-.-     阅读全文
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Kanglai Qian 1月 07, 2015