最近新装了Windows 10 preview,蛋疼的发现装不上Visual Studio 2013,只能先用Visual Studio 2012凑合…昨儿在编译KlayGE develop分支的时候发现挂在wpftoolkit上了,一开始还试图回滚+二分定位,但是发现毫无意义-。-
阅读全文
最近发现了一个非常好用的工具Adreno Profiler,可以用来分析安卓手机上OpenGL ES绘制过程。这个东西牛的地方在于可以抓取任何可以运行的App,而且使用起来非常方便、没有额外限制。这个工具本质上是一个OpenGL ES Draw Call Replay;如果你用过PIX或者GPA,就会感到很非常熟悉了。下图是贵易的魔天记,挂起来毫无压力233
阅读全文
As I posted in 山寨SSSSS before, I cannot find a way to take advantage of stencil buffer in OnRenderImage. This makes the post effect full screen all the time. Other guys have come up with the same question in the formu or AnswerHub. After several days hard work, I finally find a way to use stencil.
阅读全文
这个东西是trace在群里提到的,然后我看了一些相关资源Filtering Approaches forReal-Time Anti-Aliasing(很多sig course好棒好棒)、High Quality Temporal Supersampling、CryENGINE3 Graphics Gems。在这么多资料(其实是现成代码…)的帮助下,我主要参考CryEngine里的SMAA 1TX山寨了下,UE4的那个有点过于麻烦了。
阅读全文
在移植UE4的Temporal AA到Unity过程中,计算Camera Motion、Jitter等遇到了若干坑,记录一下。其实这些问题其实主要是……文档不全造成的
阅读全文
昨儿吹酱在群里发了一个WebGL 雪地的例子,里面雪地的交互挺有意思。还好它的源代码只是压缩了一下,没有加密;大概扒拉着看了一下,它其实就是不断利用createRadialGradient绘制Bump Map来实现的。
阅读全文