一般在渲染中,是使用cubemap来预计算环境反射,但是怎么玩好这个东西,我之前并没有考虑太多。最近和桌子讨论了挺多环境贴图的使用方式,在这里记录一下想法(偷懒起见,示意代码都是surface shader)。
阅读全文
** This is depecrated since pomelo is only supporting libpomelo2 with various bindings. I’ve removed the github repo and you may find the archive here(Download).**
阅读全文
最近被pomelo的一个bug搞的心力憔悴,之前本地开发和阿里云环境上都是好好的,但是在另一套环境下时不时就挂。为了这个问题加起来折腾了好几天,今天终于算处理掉了(虽然还没从根子上解决)。写篇文章记录一下思路和解决方案。
阅读全文
Recently I need compile libcurl for different platforms, since cocos-2dx 3.0 ships with libcurl 7.26.0 and there are several fixes in newer versions according to changelog. There are several blogs describing how to build libcurl with android source, such as porting-of-libcurl-to-android-os-using, How_to_compile_libcurl and Android ndk下编译libcurl. However, they are all out dated, especially android source has changed a lot!
阅读全文
为了编译libcurl,必须下载android系统源代码,结果发现被某墙弄的基本不能下。我手头只有一个性能很弱的vps,最后没办法走上了双重代理不归路~最后使用了ssh端口转发,然后socks5代理转http代理(其实也可以拿来干别的事情,如上上网什么的)
阅读全文
最近升级了人人v7,发现人人网改造器挂了,想下个相册都没办法。后来找到一个专门下载人人相册的工具,试了下也不灵,应该是HTML结构变化所致,就稍微改了改代码,使得在新版人人上也能用了。
阅读全文
This extension plugin is able to load images from system photo library. Native calls for Android, iOS(iPhone+iPad) & Win32. More details can be found here ImagePicker.
阅读全文
最近尝试了一下在Visual Studio 2012中编译Unreal 4,记录一下其中踩的坑 (其实这个纯粹是我蛋疼才这么干的,讲真还是升级VS比较方便…)
阅读全文