实现一个简单的漫画效果(在物体周围描边)是非常简单的事情。多年前在Games Academy上,制作漫画风格冒险游戏Tummy Trundle的开发人员研究如何实时的实现这个效果。Falk提出了一个解决方案:复制3D模型本身,扭转法线方向,将其设为黑色的材质球并沿着法线挤压其表面。
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实际上这个效果并不是很特殊,但是我非常好奇暴雪是如何在这里使用广告板的。很多老游戏有时候会整个物体都使用广告板(Billboard)表现,所以比较容易被看穿。但这个魔兽3的建筑做的非常真,因此我很好奇暴雪是如何结合2D和3D的。最让我惊艳的地方在于,球形广告板会随着相机角度变化亮度。
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如果你在Teleglitch中使用传送门,会出现一个很有意思的特效。我仔细看了下,感觉他们就是在RGB通道分别扭曲(distort)了下画面。我相当喜欢这个看上去有点硬件坏了的效果…
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