Unity的代码加密是一个有点麻烦的事情,相对iOS的IL2CPP,安卓里直接存放的dll很容易被ILSpy这种工具打开。网上有一些资料,如Unity3D研究院之Android加密DLL与破解DLL .SO,常见的思路都是修改mono源代码后重新编译;但是这样有一个麻烦的地方在于每次升级Unity版本之后都需要重新编译对应版本的libmono.so出来…
阅读全文
RectMask2D在Unity 5.1/5.2里有个BUG(现在已修复),今天又有朋友在群里提到了:ScrollRect里的元素有时候不显示,需要拖动一下才好
阅读全文
这个月终于腾出手为新项目做了一些Shader调整和优化工作,不知不觉就整出一个功能略多的”肥”Shader。所以我就在思考这么一个事情:如何维护这个Shader,以及如何在运行时尽可能减少无用的消耗。
阅读全文
今天参加Unite 2016听下来最有收货的一个talk,虽然一半以上都是老生常谈…我个人觉得比较有价值的在于资源审查这一部分,关于各类资源的常用方法都提出了一些很有实用价值的建议和规范
阅读全文
做本地化的时候,一方面我们要完成游戏内的文本多语言,另一个不可忽略的细节是App名字的本地化。就前者而言,Unity的Asset Store里有一个很好用的插件I2 Localization;但后者在网上的相关资料不多。下面就分享一下具体在Android和iOS下分别如何本地化应用名。
阅读全文