Unity常见lua解决方案性能比较

之前由于项目需要,我比较了下Unity常见的几个lua解决方案;最近应鑫哥约稿,整理了一下。     阅读全文
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Kanglai Qian 7月 31, 2016

卡通渲染

实现一个简单的漫画效果(在物体周围描边)是非常简单的事情。多年前在Games Academy上,制作漫画风格冒险游戏Tummy Trundle的开发人员研究如何实时的实现这个效果。Falk提出了一个解决方案:复制3D模型本身,扭转法线方向,将其设为黑色的材质球并沿着法线挤压其表面。     阅读全文
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Kanglai Qian 6月 10, 2016

Unite 2016 精品Asset Store插件推荐

可以扫一眼,也许有用得上的     阅读全文
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Kanglai Qian 4月 13, 2016

魔兽3 广告板

实际上这个效果并不是很特殊,但是我非常好奇暴雪是如何在这里使用广告板的。很多老游戏有时候会整个物体都使用广告板(Billboard)表现,所以比较容易被看穿。但这个魔兽3的建筑做的非常真,因此我很好奇暴雪是如何结合2D和3D的。最让我惊艳的地方在于,球形广告板会随着相机角度变化亮度。     阅读全文
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Kanglai Qian 4月 12, 2016

Divine Divinity 2D反射

讲真反射效果对我来说挺常见的,但是在我印象里Divine Divinity是唯一一个实现了反射的2D游戏…像兔子这种很小的物体都会产生镜像     阅读全文
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Kanglai Qian 4月 12, 2016

Unite 2016 针对移动设备端的Unity应用优化

今天参加Unite 2016听下来最有收货的一个talk,虽然一半以上都是老生常谈…我个人觉得比较有价值的在于资源审查这一部分,关于各类资源的常用方法都提出了一些很有实用价值的建议和规范     阅读全文
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Kanglai Qian 4月 11, 2016

暗黑3 2.5D树

某次我看到暗黑3一张截图里的树,我立刻注意到此处必有蹊跷(元芳你怎么看)。树的轮廓非常细腻,而且和场景中的其他物件相比,树甚至没有出现有锯齿的边。     阅读全文
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Kanglai Qian 4月 10, 2016

Teleglitch RGB闪烁

如果你在Teleglitch中使用传送门,会出现一个很有意思的特效。我仔细看了下,感觉他们就是在RGB通道分别扭曲(distort)了下画面。我相当喜欢这个看上去有点硬件坏了的效果…     阅读全文
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Kanglai Qian 4月 09, 2016

Teleglitch 动态视锥

Nox有一个很有意思的特性: 动态视锥(view cones)!当玩家移动的时候,可见区域会动态更新,很吸引眼球~     阅读全文
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Kanglai Qian 4月 09, 2016

辐射3 边缘处理

前言:Game Art Tricks是我在知乎上看到某个回答里提到的一个网站,里面分析了很多游戏用到的精彩技巧。原谅我见识少…反正很多美术技巧我是第一次学到,简直6的飞起~我与原作者Simon联系之后,得到了翻译授权,之后我慢慢会将这个系列翻译出来。为了避免出现潜在问题,第一次遇到术语时我会注上对应英文单词。对于原文中提到的一些其他文章,我也会挑选性的翻译一些,减少阅读难度。     阅读全文
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Kanglai Qian 4月 02, 2016